주민이 좀비를 보고 놀라면 철 골렘 소환을 시도합니다. 소환된 철 골렘은 물 흐름을 타고 처리 장치로 이동하고, 용암이나 낙사로 처치되면 철괴가 떨어집니다. 호퍼와 상자가 이를 자동으로 수거합니다. 주민은 계속 놀라 있어야 하므로 좀비를 주민이 볼 수 있는 위치에 가둬두는 것이 핵심입니다.
🧱 준비물
주민 3명, 침대 3개, 직업 블록 (주민이 직업을 갖고 침대를 소유해야 소환 조건이 갖춰집니다)
좀비 1마리, 이름표 1개 (이름표를 붙이지 않으면 좀비가 소멸합니다)
물 양동이, 용암 양동이 (처리 장치용)
호퍼, 상자 (철괴 수거용)
건축 블록 (스폰 플랫폼·주민 방·좀비 감금실용)
🔧 만드는 순서
주민 방을 만들고 침대 3개와 직업 블록을 배치한 뒤 주민 3명을 들여보냅니다.
주민 방 옆, 주민이 볼 수 있는 위치에 좀비를 가둘 작은 감금실을 만듭니다. 좀비에게는 이름표를 붙여 소멸을 막습니다.
주민 방 옆에 골렘이 소환될 스폰 플랫폼을 넉넉하게 만듭니다.
스폰 플랫폼에서 처리 장치까지 물길을 연결해, 소환된 골렘이 물에 떠밀려 이동하게 합니다.
처리 장치 끝에 용암 또는 낙사 구간을 만들고, 아래에 호퍼와 상자를 연결해 철괴를 수거합니다.
좀비가 주민 시야에 들어오면 주민이 패닉 상태가 되고, 잠시 뒤 골렘이 소환되는지 확인합니다.
⚠️ 꼭 알아둘 주의사항
이 글은 자바판 소규모 공포형 설계 기준입니다. 베드락판은 소환 조건이 달라 주민 10명·침대 20개 이상이 필요하므로, 이 설계를 그대로 지으면 안 됩니다.
주민이나 골렘을 직접 공격하면 골렘이 적대적으로 변할 수 있습니다. 주민 방과 처리 장치에는 손대지 않는 것이 안전합니다.
좀비에 이름표를 붙이지 않으면 시간이 지나 소멸해 농장이 멈춥니다.
골렘이 소환되지 않는다면 주민이 침대를 소유했는지, 직업 블록에 연결됐는지, 좀비가 시야 안에 있는지 순서대로 확인하세요.